2007年3月29日星期四

网络游戏传奇世界私服的发展历史!!

说到传奇世界私服先从传奇世界说起
盛大一系列的游戏中,《传奇世界》是一个关键。这是盛大自主研发的第一个游戏,也是最成功的一个游戏。这个曾最高在线过50万、年收入预算近5亿、纯利润相比传奇有过之而无不及、入选上海百强名牌产品的游戏,不仅完美的承接了传奇在特定用户群中的品牌效应,又完成了国内网游自主研发的尝试,为许多新生游戏企业增加了自主研发的信心。
但《传奇世界》自孕育之初就注定了是一个讨好一部分人而被另一部分人唾弃的角色。从品质上来讲,无论是从画面还是系统,《传奇世界》均远高于《传奇》。但笔者认为如果当初《传奇世界》不叫《传奇世界》,而叫《英雄世界》、《传世私服》诸如此类。。。。。。可以断言,传世必定难以取得如此辉煌的成就。
可以肯定地说,《传奇世界》的用户80%以上都是冲着《传奇》的品牌去的,有的是因为厌恶了《传奇》的外挂横行,有的是欣赏传世胜于传奇的画面,有的是玩腻了传奇而想找个新的但又想上手比较快的游戏玩玩....
尽管各种心态都有,但基本上都是出于对《传奇》的热爱。可以肯定地说,没有传奇也就没有《传世》。《传世》是《传奇》剩余价值的集中体现。
但传世的诞生另一个重要因素是——中国现代本土文化出现断层。实际上,《传奇世界》之所以要依附《传奇》的大名也是因为中国的游戏没有得到现代本土文化足够的滋养,大量的游戏只能将根基建立在风行本国的别国的文化产品之上。
看看我们现在的年轻人喜欢的东西是什么吧?好莱坞电影、港台明星、日本动漫、美日游戏、足球、贺岁搞笑片、超女、芙蓉姐姐....
不排除中国神话和武侠文化中些许出类拔萃者也在流行文化中占有一席之地。但我们除了西游、三国、金庸、封神榜等屈指可数的几个文化之外,似乎就再也没有什么了。
实际上,这和我们的政府在过去的十几年中将动画和漫画定位为“小孩子看的东西”有一定的关系。可以说动画是青少年时期最主流的娱乐文化。而从80年代起,文化部门便把动画定位在主要针对儿童。 以这种定位的动画让中国的年轻人步入青年之际便不再好意思观看动画和漫画。因为这会被人认定为“心智发育还未健全的小屁孩”。
绝大多数年轻人提起童年的回忆,说的都是圣斗士、北斗神拳、七龙珠、变形金刚。。。。。。而很少有人把本土文化拿出来津津乐道的。
所以,《传奇世界》尽管拥有不俗的品质,但也不得不承受着需要依附国外文化产品的无奈。《传奇世界》由《传奇》孕育而来,最终走出了自己的道路,把玄幻文化可谓发展到了一种极致。真正了解传世的人对其品质大都比较认可,至少觉得不算太差。在这一点上,笔者也持相同的意见。
可悲的是,这个正逐渐走出自己道路的游戏最终还是受到“传奇之道”的毒害:
·传奇开100特区,传世跟着开88特区,号称是其第二次生命;
·传奇的任务是如何如何,传世的任务也跟着如何如何;
·传奇做过什么线上活动,传世也跟着做类似的线上活动;
·传奇要出2代,传世也要在不久后出2代;
·传奇免费,传世也跟着免费;
·传奇做过什么抽奖,传世也跟着“学习”过来;
现在的传世已经不是以前的传世了,而是一个受传奇和“运营为王”之道毒害的瘤子罢了。
而传奇世界恶梦才刚刚开始,传奇世界测试后几乎没几个月传世私服就突然出现,这一打击给传奇世界非常沉重,为什么服务器端会又一次流落在外?难道是网络秘客自己开发的传奇世界服务器端程序?显然不是,对于盛大的管理漏洞显然很多,由于盛大无论是管理还是对于服务器端的保护意识和方法都非常有问题.....从而导致了现在的这一私服横行的局面,目前的国内很多国产网络游戏有的做的比盛大要好的多,为什么至少在火爆的前提下没有私服的出现和泛滥.

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